Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame
Pagine | 175 |
Data pubblicazione | Dicembre 2006 |
Data ristampa | |
Autori | Anna Antoniazzi |
ISBN | 8838787786 |
ean | 9788838787782 |
Tipo | Cartaceo |
Collana | Saggi |
Editore | Apogeo Education - Maggioli Editore |
Dimensione | 17x24 |
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Pagine | 175 |
Data pubblicazione | Dicembre 2006 |
Data ristampa | |
Autori | Anna Antoniazzi |
ISBN | 8838787786 |
ean | 9788838787782 |
Tipo | Cartaceo |
Collana | Saggi |
Editore | Apogeo Education - Maggioli Editore |
Dimensione | 17x24 |
Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi.Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità L'autrice Anna Antoniazzi è dottore di ricerca in Pedagogia e assegnista presso la cattedra di letteratura per l'infanzia all'Università di Bologna.
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